要点
- 中央値 116.9時間、長時間プレイ率も高く“やめ時が難しい”タイプ
- 総合おすすめ度は 8.2 / 10。デッキ構築の多様性が強み
- 協力プレイ対応。役割分担でシナジーを作るのが快感
- 気になる点はUIの煩雑さと一部の安定性への言及
- 価格は¥ 2,690。ボリューム重視派と相性良し

どんなゲーム?
『Across the Obelisk』は、カードで戦うローグライクRPG。タンク/ヒーラー/DPSなど役割の異なるヒーローを組み合わせ、シナジー重視でデッキを育てていきます。ターン制バトルは状態異常とブロック管理が要で、1手先の計画が勝敗を分けます。

冒険は分岐マップを進む“旅路”方式。イベント選択やダンジョンの寄り道、ショップや鍛冶などの拠点を経由しつつ、報酬とリスクを天秤にかけて最終ボスを目指します。毎回展開が変わるためリプレイ性は抜群。協力プレイでは役割分担の妙が楽しめます。

🎮 ゲーム基本情報
タイトル | Across the Obelisk |
ジャンル | アドベンチャー / インディー / RPG / ストラテジー |
対応プラットフォーム | PC (Steam) |
発売日 | 2022年8月16日 |
開発 / 販売 | Dreamsite Games / Paradox Interactive, Paradox Arc |
価格 | ¥ 2,690 |
対応言語 | 日本語 / 英語(レビューより) |
プレイ人数 | 1–4人(オンライン協力対応) |
良かった点
- デッキ構築の自由度とシナジー作りが楽しい
- 分岐マップと毎回変わる展開で高いリプレイ性
- 役割分担の協力プレイが盛り上がる
- 2Dアートとカード演出が世界観とマッチ
- 手応えのある難易度で攻略の満足感が高い
気になった点
- UIが煩雑・分かりにくいとの指摘が一部にある
- 難易度スパイク(急な跳ね上がり)を感じる場面あり
- 安定性や最適化に軽微な不満の報告が散見
- DLCや追加要素の見せ方に好みが分かれる
レビュー統計と傾向
項目 | 値 | 説明 |
---|---|---|
集計期間 | 2025-07-29~2025-08-28 | この期間のレビューを対象(JST) |
集計データ数(最近) | 79件 | 日本語/英語レビューの件数 |
おすすめ率(最近) | 60.8% | この期間の推奨割合 |
平均プレイ時間(最近) | 175.2時間 | 廃人~短時間層を含めた平均 |
中央値プレイ時間(最近) | 116.9時間 | 一般的なプレイ時間の目安 |
プレイ人口 | 533 | 現在プレイしている推定人数 |

体験談
1000/10 のカードゲーム。とても楽しい。マルチプレイはいつでも保存できる。
協力時の気軽さと遊びやすさを推す声。長時間のセッションでも区切りやすい点は好印象です。
最初は良作だったが、強欲と反消費者的な方針に毒されてしまった。残念だ。
一部には追加要素の見せ方や方針に対する不満も。ゲームプレイ自体の評価と切り離して語られる傾向があります。


スコア評価
項目 | スコア | 理由 |
---|---|---|
ゲームシステム | 8 | デッキ構築の多様性と強力なシナジーが好評 |
没入感 | 6 | リプレイ性は高いが単調さを指摘する声も |
コストパフォーマンス | 6 | 長時間遊べるとの声多数。価格相応以上 |
ビジュアル | 7 | 2Dアートとカード演出が世界観を支える |
難易度バランス | 7 | 手応えは良好。局所的なスパイクは少数 |
サウンド | 6 | BGM/効果音は好評だが突出した話題は少なめ |
操作性・UI | 5 | 情報量が多く煩雑との意見。慣れで解消可 |
ストーリー・キャラクター性 | 6 | ロアは控えめだが雰囲気づくりに貢献 |
技術的安定性 | 4 | 軽微な不具合の言及あり。致命的報告は稀 |
革新性 | 6 | StS系にパーティ制を融合し新鮮味を獲得 |
総合おすすめ度:8.2 / 10
※総合は最近の満足度と長時間プレイの比重が高めです。
根拠3点
- おすすめ率 60.8%(日本語/英語・直近30日)
- 2時間以上98.7%・10時間以上88.6%で長時間層が厚い
- 重篤不具合の明確な言及はごく少数。UIへの要望が主
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