穴掘りが止まらない!『A Game About Digging A Hole』短時間満足の実力

4.0
アドベンチャー

要点

地表から掘り下げ、資源を売って装備を強化。簡潔なUIと小気味いいエフェクトで“掘る快感”が直感的に伝わる。

価格は¥ 580(確認日:2025-08-28)。直近14日(2025-08-14~2025-08-28)のおすすめ率は90%、平均プレイ時間は5.2時間・中央値3.7時間。短時間で気持ちよく遊び切れる掘削アドベンチャーです。
2025-08-03には100万本販売の話題、2025-08-01にはモバイル版計画の告知もあり、勢いは十分。手頃な価格と濃縮された体験が揃い、“今すぐ買い”に値します。

どんなゲーム?

『A Game About Digging A Hole』は、その名の通り“穴を掘る”ことに全てを注いだ一本。鉱石や宝物を見つけて換金し、シャベルや装備をアップグレード。さらに深く、広く、効率よく掘れるようになる循環がクセになります。進行に伴い地中の環境が変わり、ちょっとしたストーリーや緊張感のある回避要素も顔を出す――単純作業だけに終わらない、メリハリの効いた設計が魅力です。

掘る→売る→強化の循環が明快。拾った戦利品が画面に気持ちよく飛び込み、テンポの良さを後押しする。

画像1:地表から少し潜るだけで地層の色や硬さが切り替わり、掘削ルートの選択が生まれます。資源密度が高いラインを狙うのか、先に深度を稼ぐのか――判断の小さな積み重ねが気持ちいい。強化が進むほど一手の重みが増し、作業が“解法探し”に変わっていきます。

ショップ画面は必要最小限。シャベル強化や新ツールの解放が数クリックで完了し、プレイのリズムを崩さない。

画像2:ショップUIはコンパクトで、目標が視覚的に追いやすいのが好印象。性能と価格がすぐ比較でき、次の“ひとかき”が待ち遠しくなります。

地中に潜む脅威をやり過ごす瞬間は程よい緊張感。探索一辺倒にならないアクセントだ。
希少鉱石や宝箱の配置が小さな寄り道を誘発。稼ぎと深度の両立を考えるのが楽しい。
軽快なエフェクトが掘削の気持ちよさを演出。短時間でも印象に残る。

🎮 ゲーム基本情報

タイトルA Game About Digging A Hole
ジャンルアドベンチャー / インディー(穴掘り・採掘)
対応プラットフォームPC(Steam / Windows)
発売日2025年2月7日
開発 / 販売DoubleBee / rokaplay Bou·tique, Drillhounds
価格¥ 580(確認日:2025-08-28)
対応言語最終更新:確認中(確認日:2025-08-28)
プレイ人数1人(シングルプレイ専用)

👉 公式Steamページはこちら

良かった点

  • 掘る→売る→強化の循環がシンプルかつ中毒性が高い
  • 短時間で満足できる設計と明快なUIでテンポが良い
  • 価格が手頃で、“もう一回”を誘う再帰性がある
  • ピクセルアートとエフェクトが掘削の爽快感を増幅

気になった点

  • かくれんぼ的な敵回避要素は好みが分かれる
  • 1~5時間で遊び切れるボリュームは人によっては物足りない
  • 物語・仕掛けの演出はハマる人と合わない人で評価が割れそう

レビュー統計と傾向

項目説明
集計期間2025-08-14~2025-08-28データの集計期間
集計データ数(最近)100件この期間の集計レビュー数
おすすめ率(最近)90.0%この期間の推奨割合
平均プレイ時間(最近)5.2 時間廃人・一瞬で飽きた人を含むプレイ時間
中央値プレイ時間(最近)3.7 時間一般的なプレイ時間

ざっくり一言(最近):結論として評判は 非常に好評。2~5時間帯の比率が高く、短時間で気持ちよく強化が回る設計が好評。一方、敵回避の導入は賛否。

項目説明
おすすめ率(全体)78.1%発売以降の通算評価
集計データ数(全体)178件発売以降5年の通算レビュー数
平均プレイ時間(全体)4.9 時間発売以降の通算廃人・一瞬で飽きた人を含むプレイ時間
中央プレイ時間(全体)3.5 時間発売以降の通算一般的なプレイ時間

ざっくり一言(全体):結論として評判は 好評。最近は評価がさらに伸びており、初期より短時間満足派の支持が強まった印象です(カジュアル層76.8%、ミドル層92.9%)。

体験談

「低価格なのに穴掘りゲーとしてかなり楽しめた。」

価格と満足度の釣り合いは本作の核。短時間で“強くなる実感”が得られ、気持ちよく遊び切れます。

「なんか爆発的に人気になっていた穴掘りゲーム。面白くはあったが、バズの勢いも後押ししていた気がする。」

勢いは追い風。ただ中身の“掘る快感”が伴っているから、流行が去っても手軽な一本として残るはず。

「1時間程度でクリアでき、クリア後の追加要素もほぼなく、価格相応のゲームです。」

ボリューム感への指摘は妥当。逆に言えば、短時間で達成感を得たい日に最適な“スナックゲーム”。

公式ストアで確認する

スコア評価

項目スコア理由
ゲームシステム9掘る→売る→強化の循環が明快で中毒性が高い。
没入感8短いサイクルで快感が続き、集中が途切れにくい。
コストパフォーマンス9¥580で3~5時間前後の満足感。価格相応以上。
ビジュアル8素朴なピクセル表現と演出が掘削の爽快感を支える。
難易度バランス7敵回避要素は緊張感を生むが好みが分かれる。
サウンド8効果音が手応えを強調。BGMは軽快で邪魔をしない。
操作性・UI9ショップや操作が直感的でテンポを崩さない。
ストーリー・キャラクター性7小ネタや仕掛けはあるが、好悪が分かれる演出。
技術的安定性9致命的不具合の言及は少なく、動作は軽快。
革新性8“掘る快感”を一点突破で洗練。小粒だが独自性。

総合おすすめ度:8.3 / 10

  • 補足:現在プレイヤー数目安 75(確認日:2025-08-28)
  • 直近の更新:24日前(2025-08-04頃)

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