『Banana』ってどんなゲーム?
『Banana』は、画面のバナナをクリックしつつ、約3時間ごとに1個のアイテム(バナナ)がドロップし、Steamマーケットで取引できる超ミニマルなクリック系・放置系タイトルです。価格は基本プレイ無料(Free to Play)、プラットフォームはWindows、ゲームエンジンはUnity。
開発はSky / AestheticSpartan / O’Brian、販売はSky。リリース日は2024年4月23日です。ドロップのレア度や確率はストア説明に明記されており、コモン~ウルトラレアまで存在。直近では2025年8月7日に「Elemental Capsule」系の新カプセル告知がコミュニティで行われています。
(出典:Steamストア/コミュニティ/SteamDB)

レビューの結論
CSV分析の結果、『Banana』は「集めて眺める・たまに売買する」楽しみに価値を感じる人に向いています。ゲームプレイ自体は極端にシンプルで、放置常駐前提。ドロップや相場の変動を楽しめるなら長く付き合えますが、ゲーム的な操作・成長の手応えを求める人には物足りないでしょう。
こんな人におすすめ
・無料でコレクションを育てたい/マーケットの値動きを軽く追いたい/PC常駐の放置ゲーが好き
控えた方がいい人
・濃いゲーム性やストーリーを期待/PCの常時起動に抵抗がある/マーケット取引に興味がない
レビュー統計
おすすめ率:88.5%(推奨92件/全104件)
平均プレイ時間:271時間46分(中央値:23時間24分)
日本語レビュー比率:89.4%(93/104)
votes_up上位からの抜粋数:3件(本記事の引用群に含めています)
🔥 実際のプレイ体験
「初期投資0円でリアル大金を稼ぐ方法…3時間ごとに…マーケットで買え…」
筆者コメント:よくある“夢のある語り”ですが、実際の相場は常に変動します。期待値を過大視せず、コレクション中心に楽しむのが安全。
「どうやら値崩れが起こり始めてる様子…電子上のバナナを集めても無価値だと気付き始めた…」
筆者コメント:相場下落を危惧する声。価格は需給と仕様変更の影響を受けやすいので、投機目的ではなく娯楽の範囲で。
「無料で19.4時間プレイして2.46円稼げました!…バナナで生きていくのは難しそう」
筆者コメント:リアル収益化はあくまで副産物レベル。基本は無料の暇つぶし+収集です。
「バナナ1周年の大型アプデ…交換やクラフトで暴落も…以前よりは楽しめるように」
筆者コメント:大規模アップデートは体験を変えます。相場面への影響はメリット・デメリット両面あり。
「3時間ごとにガチャを貰える…全収集はお金もかかるのでこだわりすぎない範囲で楽しむ」
筆者コメント:収集欲との距離感が上手な付き合い方。無理のない目標設定が◎。
「バナナを押すとバナナがバナナバナナして経済が回ります。」
筆者コメント:この脱力感こそ『Banana』。“何もしない楽しさ”にハマれるかが分岐点です。
他作品との比較
レビュー中で「クッキークリッカー」への言及があったため、文脈に沿って簡易比較を作成しました。
作品 | テンポ | 難易度 | リプレイ性 | 協力/対戦 | 世界観 |
---|---|---|---|---|---|
Banana | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ |
クッキークリッカー | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★★☆ | ★☆☆☆☆ | ★★★☆☆ |
※レビュー文脈と一般的なプレイ感にもとづく主観的指標です。
おすすめスコア
項目 | スコア | 短評 |
---|---|---|
ゲームシステム | 4/10 | 超ミニマル。収集・相場が主役 |
ビジュアル | 3/10 | 演出は極小、軽量で常駐向き |
中毒性 | 6/10 | 3時間サイクルにハマる人は続く |
難易度バランス | 9/10 | 誰でも触れる易しさ |
コスパ | 7/10 | 基本無料。時間と常駐の負担はあり |
総合おすすめ度:5.8 / 10
注意点
・相場の上下:仕様変更や需要で価格は動きます。投機前提は非推奨。
・常駐前提の設計:PCを長時間稼働させるため、電力・発熱・セキュリティ面のケアを。
まとめ:Bananaは“集めて見守る”人向け
『Banana』は強いゲーム性よりも「収集と眺める時間」を楽しむ作品。
無料で始めて、カプセル更新や相場の季節感を気軽に追いかけたい人に向いています。
コメント